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KeyShot4.2.35(32位/64位)中文版

版本:大小:512M

系统:WinXP, Win7, Win8, WinAll

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KeyShot 4.2引入了能够在工程现场树创建组。您可以创建新的组,拖动和拖放零件和组件到现有的组和移动之间的一组,另一部分。
设置核心使用KeyShot KeyShot所使用的核心数量上的设置优先级的能力。KeyShot是完全基于CPU的所有可用的内核,并采用100%,这将确保你KeyShot渲染时,能够有机会获得更多的CPU功率,在其他程序中。
材料交换现在,您可以选定部分之间交换材料,而无需改变材料的每一部分。交换材料,可通过选择部件,或通过丢弃从库中的材料到在场景中的现有材料。

场景修订KeyShot现在提供的能力,以节省修订的一个场景。当你保存一个场景,每一个场景,而不是覆盖最新设置,你现在可以保存同样的场景,然后可以访问后,从内KeyShot修订。
实时预置现在有更多的预设,可用于实时观众。通过该项目,预设设置“选项卡下的决议,在印刷和数字媒体的实际长宽比可作为一个单一的点击设置,可以锁定,以确保适当的分辨率。

  KeyShot 4.2 新功能和改进

- 并购重组 - 创建新组,从一组到另一个拖放部件和组件。注意:这可能会限制甚至完全禁用活链接。
- 透明度“滑块为香椿材料 - 实体面可以制成透明的轮廓保持不透明。
- 交换材料在选择零件(场景树) - 快速切换零部件的数量和整个集会采取一定的物质,目前指定的材料使用的颜色和其他可能的材料。
- 更新在项目库中的材料 - 在项目材料库中的材料和颜色,现在可以通过拖放在项目库中的材料,直接将材料更新。
- 选择零件的材料选择多种材料。
- 在项目材料库是场景中的树和重大项目“选项卡。
- Axalta (杜邦公司)的色彩调教 - 这是为了让他们调整的9个参数的Axalta漆涂料专家。这仅仅是一个三角洲的现有价值和正在发生的事情全部数值。这是为了保护版权的目的的涂料的实际值。颜色调教绝对是一个功能涂料专家。
- 在“首选项”选项链接重复的模型/部件的材料
- 动态滑块在整个系统 - 数字字段中输入一个数字,将这个值新的中点滑块。
- 更快的对象突出 - 一个新的算法在实时的窗口显着更快对象亮点。
- 更好的可移动的工具 - 移动工具现在涂上较厚的,因此更容易抢。当某一个方向的选择,仅此箭头/圆被高亮显示。
- 自动滚动移动部件时,通过一长串的零件和动画场景中树。
- 更多的预设图像宽高比 - 与实际的纵横比,发现在印刷和数字媒体用户的预置不再有自己做数学题。
- 保持纵横比为圆柱形映射更好 - 虽然尚未完善的标签或纹理更接近使用圆柱形或球形映射到其原始大小。
- 复制区域HDRIs - 你现在可以复制顷HDRI ,并将其放置在HDRI销。
- 改进的SW进口商 - BETA进口(默认情况下,在Mac )越来越强劲的最新版本。
- 支持的Autodesk Inventor 2014
- 新的别名导入选项对象 - 您现在可以使用第三个选项叫做“对象”的别名文件导入。这将允许用户在原来的结构中导入该文件。这可能只在某些情况下非常有用,但至少它现在是一个选项。
- 更快的实时渲染模式 - 实时渲染模式(最大时间/最大样本)已显着改善,并提供更好的结果,在较短的时间。
- 动态动画枢轴点 - 它现在可以与正在使用的其他部分中的动画的枢转点移动的部件,来创建动画。
- 尊重秩序的动画 - 现在动画的顺序很重要。该命令可以改变拖放到他们的新的动画里面的场景树的地方。
- 动画 - 选择辅助对象在实时窗口。
- 能够设置# KeyShot所使用的核心 - 里面的喜好,用户可以现在可以确定KeyShot应该使用多少个核心。最小设置为4 。
- 能够保存修订的一个场景 - 而不是覆盖与用户的每一个场景,现在可以保存修改同一场景,然后可以访问内KeyShot。
- 设置深色主题 - 类似于我们有什么KeyShot 2 ,你现在可以设置深色的主题,如果你不想使用默认的打火机1个。
- 许多bug修复。

  • KeyShot4.2.35(32位/64位)中文版图1
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